Forum RPG : Fairy Tail Rebellion
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Fiche Technique de Gray Ashura
Anonymous
Invité
Invité

Mar 13 Oct - 23:05
Gray Ashura
Mage solitaire (temporaire)


Blood Contractor : Blood Contractor : L'effet de cette magie est simple. Son utilisateur peut user de son sang et/ou de son âme pour modifier les caractéristiques de ce qu'il touche. Ce changement est définitif, à moins qu'un nouveau contrat soit passé. Dans ce cas là, l'ancien contrat est détruit, mais l'utilisateur ne récupère pas ce qu'il a sacrifié.

Les choses modifiées n'ont pas besoin ensuite de magie pour réactiver leur propriétés anormales. Il existe trois modifications possibles :
-Altération d'une caractéristique déjà présente sur la cible.
     => Changer la résistance d'un t-shirt en lin en une équivalente à l'acier. Le T-shirt restera en lin, donc souple et léger, mais il sera beaucoup plus résistant.

-Ajout/Suppression d'une capacité passive de la cible (indépendante de la volonté de l'utilisateur).
     => L'anneau de Tentaculos a la fâcheuse habitude de faire apparaître des tentacules très japonais. Avec la quantité adéquate, cette malédiction peut être enlevée.
     =>Ajout d'une résistance aux flammes sur un pantalon.

-Ajout/Suppression d'une capacité active de la cible.
     =>Prenons un Weapon Yao : Le machin est à la base sans pouvoir sans perles magiques. Avec la quantité adéquate, disons un Weapon Yao en forme d'épée pourra s'enflammer à la convenance de son porteur.

Les rituels de modifications peuvent s'étaler sur plusieurs jours si le mage le souhaite. Cela lui permet de donner plus de sang. Toutefois, le rituel doit impérativement reprendre dans les 24 heures, sinon le rituel est nul et non avenu.
Les conséquences de trop de sang perdu ou d'âme perdue sont assez évidentes... La mort.
Points Technique : 23
Jewels : 147 000 J
Niveau : 18
Votre Rang : E
Endurance : 10
Quantité de Magie : 10
Puissance Magique : 20
Puissance Physique : 25  
Intelligence : 25  
Vitesse : 20

Total : 110


Quantité de sang par jour :
1L, sauf circonstances exceptionnelles, comme une potion qui augmente la création de sang, un Holy Yao, transfusion...


Âme restante : 100%.


L'utilisation de l'âme permet de terminer le contrat instantanément, au prix de 20 CL = 5% d'âme. (Ajout d'une capacité active épique = 320 CL = 80% de l'âme de Gray. Son caractère en sera totalement bouleversé, et son âge mental ainsi que son intellect a de fortes d'en pâtir.)
L'âme de Gray ne se régénèrera qu'au prix de longue période de repos ou d'un Holy Yao spécialisé sur ce domaine... Ou encore une magie spécialisée là-dedans.
Si Gray utilise 100% de son âme, il meurt.


Modification d'une caractéristique d'un objet. 3 PC [Activée]

Gray modifie à l'aide du Blood Contractor une des caractéristiques physiques d'un objet.
Exemple : Peut rendre une feuille de papier aussi dure que de l'acier... Ou une épée en acier molle comme du caoutchou... Mais toujours tranchante.

La modification prend 1 post pour chaque 20%, et 10 Cl par 10%


Ajout d'une capacité passive sur un objet. 4PC  [Activée]

Gray rajoute une capacité magique permanente sur l'objet. Celle-ci est toujours plus faible qu'une caractéristique activable (3 fois plus faible pour la même quantité de sang sacrifiée.)
Exemple : Résistance au feu sur un vêtement.
L'ajout prend 35 Cl, et l'effet peut posséder 4 stade :
Mineure (1 tours.)
Standard (3 tours.)
Majeure (5 tours.)
Totale (8 tours.)
Chaque tour prend ensuite 30 Cl.


Ajout d'une capacité active sur un objet. 6 Pts [Activée]

Ajoute une capacité que l'utilisateur doit sciemment utiliser pour son activation. Cette activation ne coûte rien à Gray ou à l'utilisateur.
=>Gray enchante une épée pour qu'elle s'enflamme. Clampin 1 la ramasse sans en connaître les effets. Il ne peut donc activer les flammes.
Comme pour les passives, il y a  4 stades :
Mineure (1 tours.) (exemple de l'épée de feu : la lame sera parcourue de petites flammèches.)
Standard (3 tours.) => Véritable épée enflammée
Majeure (5 tours.) => épée de flammes bleues (dont combustion presque parfaite et très chaude.) Les flammes sont grandes et leur taille modulable.
Epique (8 tours.) => Combustion parfaite, flamme invisible et les flammes peuvent s'étendre sur 3 mètres.

L'ajout d'un effet coute 40 Cl à l'activation, et 35 Cl par tour.



Altération de sceau magique. 7 pts [Activée]

Gray utilise Blood Contractor pour altérer des sceaux magiques ou des tracés magiques, nécessaires à toutes barrières ou malédiction. Il doit toutefois en connaître tout les détails.
=> Rencontre Katsu, et veut l'aider. Si Gray ne sait pas ce qu'est la malédiction de Katsu, sa magie est inefficace.
Le temps que prend l'altération dépend du sceau et reprend le même schéma que plus haut :
Cercle mineur => 1 tour...
Standard => 3 tours
Majeure => 5 tours
Malédiction de niveau épique => 8 tours...
Le début d'altération prend 50 Cl à l'activation, et 45 par tour.


Altération de la vie. 7 pts [Lock]

Forme suprême du Blood Contractor, elle permet de modifier les êtres vivants, sur le plan biologique.
Gray doit toutefois avoir une idée du processus final (comment la cible va accomplir l'effet désiré), et celle-ci doit être assez forte pour supporter le choc.
=> Gray se prend d'affection pour une souris. Il utilise l'altération de la vie sur elle pour qu'elle produise de l'électricité... Naturellement.
Prend toujours 6 tours.
La quantité de sang versée dépend ici de la créature :
Plus petit qu'un berger allemand : 70 Cl
Entre le berger allemand et le poney : 1L 50Cl.
Plus grand qu'un poney : Voir avec le staff.




Dernière édition par Gray Ashura le Mer 14 Oct - 0:40, édité 1 fois
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Mer 14 Oct - 0:09

MODIFICATION D'UNE CARACTÉRISTIQUE D'UN OBJET. 3 PTS
AJOUT D'UNE CAPACITÉ PASSIVE SUR UN OBJET 4 PTS
AJOUT D'UNE CAPACITÉ ACTIVE SUR UN OBJET 6 PTS
ALTÉRATION DE SCEAU MAGIQUE. 7 PTS
ALTÉRATION DE LA VIE. 7 PTS - Néanmoins, je demande que cette technique ne soit pas utilisable sur les joueurs, à la limite sur les pnjs.

Ce serait bien aussi, que tu ajoutes combien de temps/posts il faut pour utiliser du début à la fin chacune des techniques. =)

Anonymous
Invité
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Mer 14 Oct - 0:42
J'ai marqué les coûts en quantité de sang, et par tour.
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Mer 14 Oct - 14:09
Merci =), tu désires laisser quelles techniques bloquées pour le moment ?
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Mer 14 Oct - 22:23
En fait j'ai ajouté à coté de chaque technique [Activée] ou [Lock] selon que je puisse déjà l'utiliser ou non ^^'
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Dim 1 Nov - 15:12
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Bonsoir bonsoir,
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Autres DEUX larme d’Exarius

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Dim 6 Déc - 19:36
Loterie Noel

Bonsoir bonsoir,
Tu gagnes :

Jewels 22 000
Points de caractéristiques 5
Autres 1 Potion de transformation , 1 essence d'Asvralith

Merci de m'envoyer un mp pour m'informer de la nouvelle répartition de tes points techniques, et n'oublie pas d'ajouter les objets gagnés à la fiche de trésorerie.

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Mage de Rang E
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Fenköll
Mage de Rang E

Dim 13 Déc - 23:11
Loterie Noel

Bonsoir bonsoir,
Tu gagnes :

Jewels 5 000
Points de caractéristiques 10
Points techniques 3
Autres 1 Guardian yao(souris) + 1 élément yao + 1 potion de transformation

Merci de m'envoyer un mp pour m'informer de la nouvelle répartition de tes points techniques, et n'oublie pas d'ajouter les objets gagnés à la fiche de trésorerie.

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Light And Cookie Eater

Dim 20 Déc - 21:17
Gains Loterie Noël

Coucou ^^
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♠Lumière de l'ombre♥

Dim 27 Déc - 19:17
Gains Loterie Noël

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