Forum RPG : Fairy Tail Rebellion
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Mar 15 Mar - 22:49
Daraen Noïmar
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Fiche de présentation - Fiche technique



Lungorthin

Genre : Guardian yao légendaire (Balrog)
Image : Forme scellée
Forme libérée
Description complète :Lungorthin est un Balrog, un esprit du feu corrompu par de la magie noire. Sous sa forme scellée, c'est un collier ressemblant à un croc rouge translucide, des veines rougeoyantes pulsant à l'intérieur du matériau.

Mais sous sa forme libérée, il ressemble à un véritable démon. Une bête humanoïde mesurant un peu plus de deux mètres de haut, doté d'immenses ailes et entièrement noir. Sa tête est ornée de quatre cornes et de nombreux pics parsèment son dos. De plus, ses yeux semblent habités par les flammes des enfers. Pour compléter son apparence terrifiante, il manie de sa main droite une épée flamboyante.

Par sa nature de guardian, Lungorthin maîtrise un peu de magie, tirée de sa nature d'esprit du feu corrompu. Il possède donc deux techniques :
- La première est une sorte de cape de feu. Le dos du Balrog, le sommet de son crâne ainsi que le dessus de ses bras sont recouverts de flammes. Il peut se servir de celles-ci comme moyen d'attaquer son ennemi, par exemple en les déversant progressivement autour de lui. Toute la zone ne sera pas recouverte, mais elle le sera assez pour rendre l'approche plus difficile. La zone peut s'étendre jusqu'à 5 mètres autour du Balrog au rang D, avec deux mètres en plus par rang supplémentaire. De plus, les flammes ne se régénèrent pas.

- La seconde est aussi une cape, mais cette fois faite de ténèbres et d'ombres. Une épaisse fumée noire se dégage du corps du Balrog, le rendant plus résistant. Ainsi donc, les attaques physiques n'ont que peu d'effet sur lui lorsqu'il active ce sort. Ce n'est pas le cas des attaques magiques cependant. La protection est fonction du rang de Daraen. Au rang D, il a une réduction de 20% des dégâts physiques et cette protection augmente de 5% par rang. Encore une fois, cette technique n'impacte que les attaques physiques. Si jamais il venait à être touché par quelque chose mêlant les deux catégories, seule la partie physique sera moins efficace.

Il faut savoir qu'il ne peut activer chaque technique qu'une seule fois par invocation et que les deux sont incompatibles. Si l'une des capes est utilisée alors que l'autre est active, la première sera immédiatement stoppée, ainsi que ses effets.



Dernière édition par Daraen Noïmar le Lun 11 Avr - 19:16, édité 6 fois
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Ven 18 Mar - 15:59
Bonjour.
J'ai examiné ton devis et je t'avoue que ton guardian est clairement cheaté.
4 M de haut est abusé. Un guardian yao même légendaire tourne autour de 2M. Grand max 3.

Secondement, la première technique est abusée également. Impossible d'approcher la créature. Toutes les techniques peuvent rien contre lui pratiquement et encore moins celle qui demande peu de distance entre le lancer et le guardian.

Je t'invite à revoir ton devis. On t'a dit oui pour balrog, mais adapté au forum. Ton guardian est plus puissant que mes quatre guardian (dont un qui est légendaire), plus celui de kagami,plus ceux de karia, x)... Merci pour ta compréhension.

PS : Il faut se projeter et ce dire que la créature doit être plus ou moins à force égale de son maitre puisqu'il utilise ta quantité et ta puissance magique pour être efficace.
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Jeu 7 Avr - 15:27
En y repensant, en effet c'était un peu trop. La même remarque avait été faite à Shinsuke Yara en plus je crois.

Du coup, j'ai modifié la taille ainsi que le fonctionnement de la première technique. J'espère que ça ira, si jamais il y a encore des modifications à faire il n'y a aucun soucis ^^

EDIT : Petit UP histoire de savoir où ça en est o/
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Ven 8 Avr - 16:21
Yop !

Sachant que ton GY est armé, lui mettre deux bonnes capacités est peut-être un peu trop, même si l'une n'est pas compatible avec l'autre. D'ailleurs, je pense qu'il faudrait qu'il n'ait qu'une des deux armes, soit l'épée, soit le fouet.
Ce que je te propose ;

Pour la partie flamme : N'avoir que l'effet "cape solaire". C'est-à-dire que les flammes gêneront ceux qui se trouvent à proximité, mais ton GY n'aura pas la capacité de les contrôler, et donc n'aura pas accès au lancement de son attaque en "langue de feu".

Pour la partie ténèbres : Au lieu d'avoir des pourcentages "d'invulnérabilités", avoir des réductions de dommages physiques. Ainsi, à chaque attaque physique, il réduit les dommages de 20%. Et du coup, par rang, je proposerai plutôt 5%.

Si jamais tu acceptes ces changements, je donnerai ma voix pour ce devis, pour 150k jewels ~
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Lun 11 Avr - 19:13
Ca me va o/ Du coup je change la fiche et... J'attends pour le payer d'avoir l'argent, ainsi que de terminer le RP x) Merci ^^
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Lun 11 Avr - 19:28
Perfect, du coup 150 k ~

Quand tu le pourras, up ce sujet pour l'acheter !
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